Calculadora de stop motion: cuántas fotos, cuánto tiempo y a qué fps
Calcula cuántas fotos necesita tu stop motion según duración, fotogramas por segundo y animación en unos o en doses, y cuántas horas y gigas te va a llevar.
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Para saber cuántas fotos necesita tu stop motion, multiplica la duración en segundos por los fotogramas por segundo y divide entre las fotos por fotograma: un minuto a 12 fps son 720 fotos; a 24 fps en unos, 1 440. La calculadora de abajo hace esa cuenta, le suma un margen de tomas repetidas y te dice cuántas horas de captura y cuántos gigas de almacenamiento vas a necesitar.
Los valores por defecto (30 segundos, 24 fps en doses, un minuto por foto, 8 MB por foto y 20% de repeticiones) son solo un punto de partida para que veas el cálculo funcionando. Cámbialos por los de tu proyecto: el número que más varía de una persona a otra es el tiempo por foto.
Cómo funciona la calculadora#
La fórmula es la que aparece bajo los campos: fotos = duración × fps ÷ fotos por fotograma × (1 + % repetidas). El tiempo de captura es fotos × segundos por foto, y el almacenamiento, fotos × peso de cada foto.
- Duración final: lo que durará el clip terminado, sin créditos.
- Velocidad del video: 24 fps es el estándar del cine sonoro desde finales de los años 20; 25 es el estándar PAL y 30 (en realidad 29,97), el NTSC de los países con red eléctrica de 60 Hz, como México.
- Fotos por fotograma: en unos, una foto nueva por fotograma; en doses, cada foto se muestra dos fotogramas; en treses, tres.
- Segundos por foto: incluye mover el objeto, revisar con papel cebolla y disparar.
- Tomas repetidas: el porcentaje de fotos que tendrás que rehacer.
La cuenta no incluye preparar el set, iluminar ni editar: súmalos aparte.
Tabla rápida de fotos por duración#
| Duración | 12 fps | 24 fps en doses | 24 fps en unos | 25 fps en unos |
|---|---|---|---|---|
| 10 s | 120 | 120 | 240 | 250 |
| 30 s | 360 | 360 | 720 | 750 |
| 60 s | 720 | 720 | 1 440 | 1 500 |
| 3 min | 2 160 | 2 160 | 4 320 | 4 500 |
Los números son fotos distintas, sin margen de repeticiones.
¿Qué fps elegir?#
Por debajo de 12 imágenes por segundo la mayoría percibe saltos, así que 12 es el suelo razonable para un primer proyecto. A 24 fps lo habitual es animar en doses: 12 imágenes distintas por segundo con salida en formato de cine. La animación en unos se reserva para movimientos rápidos. Si quieres entender de dónde salen 24, 25 y 30, lo explicamos en fotogramas por segundo, con base en el artículo de Wikipedia sobre frame rate.
¿Cómo hacer una animación Stop Motion con tu celular? - TUTORIAL
Tutorial en español para montar tu primera animación con el celular antes de usar la calculadora.
Referencias reales para calibrar tus números#
- Chicken Run: 30 sets y 80 animadores filmaban un minuto de metraje por semana entre enero de 1998 y junio de 1999.
- Vienna Table Trip, de Virgil Widrich: 55 000 fotos en cinco días, 2,7 TB de material, suficiente para 38 minutos a 24 imágenes por segundo, según la cita que reprodujo el festival Locomoción. Una división simple da unos 50 MB por foto.
- Hasta los huesos, de René Castillo: un corto de 11 minutos con unos 15 000 movimientos y más de tres años de producción. Su contexto está en animación mexicana.
Para ver cómo se escalan estas cifras en largometraje, revisa las películas de stop motion y sus datos de producción.
Errores comunes al calcular#
| Síntoma | Causa | Solución |
|---|---|---|
| El clip dura la mitad de lo previsto | Calculaste en doses y exportaste en unos | Repite cada foto dos fotogramas al exportar |
| Te quedas sin espacio a mitad del rodaje | Fotos RAW sin contar el peso | Sube el peso por foto en la calculadora |
| La jornada no rinde lo esperado | Solo contaste el disparo | Mide cuánto tardas en 10 fotos reales y usa ese promedio |
Con el número de fotos claro, pasa a la guía de stop motion paso a paso. Si estás comparando contra una producción con IA, la calculadora de animación tradicional frente a IA pone ambas en la misma tabla, y el resto de herramientas está en calculadoras.
