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Calculadora de stop motion: cuántas fotos, cuánto tiempo y a qué fps

Calcula cuántas fotos necesita tu stop motion según duración, fotogramas por segundo y animación en unos o en doses, y cuántas horas y gigas te va a llevar.

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Para saber cuántas fotos necesita tu stop motion, multiplica la duración en segundos por los fotogramas por segundo y divide entre las fotos por fotograma: un minuto a 12 fps son 720 fotos; a 24 fps en unos, 1 440. La calculadora de abajo hace esa cuenta, le suma un margen de tomas repetidas y te dice cuántas horas de captura y cuántos gigas de almacenamiento vas a necesitar.

Fotos necesarias: —
Fórmula: fotos = duración × fps ÷ fotos por fotograma × (1 + % repetidas). Tiempo de captura = fotos × segundos por foto. No incluye preparar el set, la iluminación ni la edición.

Los valores por defecto (30 segundos, 24 fps en doses, un minuto por foto, 8 MB por foto y 20% de repeticiones) son solo un punto de partida para que veas el cálculo funcionando. Cámbialos por los de tu proyecto: el número que más varía de una persona a otra es el tiempo por foto.

Cómo funciona la calculadora#

La fórmula es la que aparece bajo los campos: fotos = duración × fps ÷ fotos por fotograma × (1 + % repetidas). El tiempo de captura es fotos × segundos por foto, y el almacenamiento, fotos × peso de cada foto.

  • Duración final: lo que durará el clip terminado, sin créditos.
  • Velocidad del video: 24 fps es el estándar del cine sonoro desde finales de los años 20; 25 es el estándar PAL y 30 (en realidad 29,97), el NTSC de los países con red eléctrica de 60 Hz, como México.
  • Fotos por fotograma: en unos, una foto nueva por fotograma; en doses, cada foto se muestra dos fotogramas; en treses, tres.
  • Segundos por foto: incluye mover el objeto, revisar con papel cebolla y disparar.
  • Tomas repetidas: el porcentaje de fotos que tendrás que rehacer.

La cuenta no incluye preparar el set, iluminar ni editar: súmalos aparte.

Tabla rápida de fotos por duración#

Duración12 fps24 fps en doses24 fps en unos25 fps en unos
10 s120120240250
30 s360360720750
60 s7207201 4401 500
3 min2 1602 1604 3204 500

Los números son fotos distintas, sin margen de repeticiones.

¿Qué fps elegir?#

Por debajo de 12 imágenes por segundo la mayoría percibe saltos, así que 12 es el suelo razonable para un primer proyecto. A 24 fps lo habitual es animar en doses: 12 imágenes distintas por segundo con salida en formato de cine. La animación en unos se reserva para movimientos rápidos. Si quieres entender de dónde salen 24, 25 y 30, lo explicamos en fotogramas por segundo, con base en el artículo de Wikipedia sobre frame rate.

Miniatura del video «¿Cómo hacer una animación Stop Motion con tu celular? -  TUTORIAL» ¿Cómo hacer una animación Stop Motion con tu celular? - TUTORIAL

Tutorial en español para montar tu primera animación con el celular antes de usar la calculadora.

Referencias reales para calibrar tus números#

  • Chicken Run: 30 sets y 80 animadores filmaban un minuto de metraje por semana entre enero de 1998 y junio de 1999.
  • Vienna Table Trip, de Virgil Widrich: 55 000 fotos en cinco días, 2,7 TB de material, suficiente para 38 minutos a 24 imágenes por segundo, según la cita que reprodujo el festival Locomoción. Una división simple da unos 50 MB por foto.
  • Hasta los huesos, de René Castillo: un corto de 11 minutos con unos 15 000 movimientos y más de tres años de producción. Su contexto está en animación mexicana.

Para ver cómo se escalan estas cifras en largometraje, revisa las películas de stop motion y sus datos de producción.

Errores comunes al calcular#

SíntomaCausaSolución
El clip dura la mitad de lo previstoCalculaste en doses y exportaste en unosRepite cada foto dos fotogramas al exportar
Te quedas sin espacio a mitad del rodajeFotos RAW sin contar el pesoSube el peso por foto en la calculadora
La jornada no rinde lo esperadoSolo contaste el disparoMide cuánto tardas en 10 fotos reales y usa ese promedio

Con el número de fotos claro, pasa a la guía de stop motion paso a paso. Si estás comparando contra una producción con IA, la calculadora de animación tradicional frente a IA pone ambas en la misma tabla, y el resto de herramientas está en calculadoras.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas fotos se necesitan para 1 minuto de stop motion?

A 12 fps, 720 fotos. A 24 fps animando en doses (cada foto dura dos fotogramas) también son 720 imágenes distintas; a 24 fps en unos son 1 440. A esa cifra súmale las tomas que tendrás que repetir por errores de luz, golpes al set o poses que no funcionan. La calculadora añade ese margen con el porcentaje de tomas repetidas.

¿Qué fps conviene para stop motion?

Para un primer proyecto, 12 imágenes por segundo: es el mínimo con el que la mayoría percibe movimiento fluido y reduce las fotos a la mitad. Si vas a entregar en formato de cine, exporta a 24 fps animando en doses, que da el mismo número de fotos. Reserva la animación en unos para movimientos rápidos, como hacen los animadores profesionales.

¿Qué significa animar en unos y en doses?

Animar en unos (on ones) es tomar una imagen nueva para cada fotograma: 24 imágenes por segundo a 24 fps. Animar en doses (on twos) es mostrar cada imagen dos fotogramas: 12 imágenes por segundo a 24 fps. En doses el movimiento es un poco más entrecortado y el trabajo se reduce a la mitad; mezclar ambos es la práctica clásica para controlar el costo.

¿La calculadora sirve para animación dibujada?

Sí. La fórmula es la misma: duración por fotogramas por segundo, dividido entre las veces que se repite cada imagen. Solo cambia el significado de «segundos por foto», que en animación dibujada sería el tiempo medio por dibujo, y el peso de archivo, que dependerá de tu formato de trabajo.

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