¿Qué es un fotograma clave (keyframe)?
Fotograma clave explicado desde la animación: qué es un keyframe, cómo se intercalan los dibujos y cómo se usa como primer y último fotograma en IA.
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Un fotograma clave (keyframe) es un fotograma que fija una pose, una posición o un valor decisivo de la animación; todo lo que ocurre entre dos claves se completa después con fotogramas intermedios. El término viene de la animación tradicional y hoy se usa igual en editores de video, en software 3D y en los generadores de video con IA.
En la animación tradicional#
En el dibujo animado clásico, el animador principal dibuja las poses clave de una acción (el inicio de un salto, el punto más alto, el aterrizaje) y otro equipo dibuja los intercalados que las unen. Las claves deciden la actuación; los intercalados, la suavidad. Esa división del trabajo explica por qué el keyframe sigue siendo la unidad de dirección del movimiento. El contexto histórico está en tipos de animación.
✅ Fotograma clave, intercalados y animación básica - 08 - Toon Boom Harmony 20 Tutorial Español
Clase en español sobre claves e intercalados en Toon Boom Harmony, la base del concepto.
En los generadores de video con IA#
En IA, el fotograma clave es una imagen que el modelo debe respetar en un momento dado del clip, normalmente al principio o al final. El modelo genera el movimiento que hay entre ellas, como un intercalador automático.
| Herramienta | Uso de fotogramas clave | Fuente |
|---|---|---|
| Kling 3.0 | fotograma inicial y final | guía oficial |
| Veo 3.1 | primer y último fotograma (First/Last frame) | guía de Google Cloud |
| Grok Imagine (API) | fotograma inicial, final e intermedio | docs de xAI |
| Runway | app Animate Frames, basada en keyframes | changelog de Runway |
| AnimateDiff v3 | SparseCtrl: animar desde bocetos clave | GitHub |
Kling 4.0, anunciado el 28 de septiembre de 2026, promete hasta 10 imágenes como fotogramas clave, pero a mediados de octubre no estaba disponible para todos.
Consejos desde el oficio#
- Mantén el encuadre compatible entre la clave inicial y la final: si cambian a la vez el plano, la pose y la luz, el modelo improvisa.
- Piensa en arcos: como en la animación a mano, una buena clave final es el extremo de un movimiento, no un punto cualquiera.
- Divide acciones largas en varios clips con claves encadenadas: el último fotograma de uno es el primero del siguiente.
Para aplicarlo, sigue la guía de animar una foto con IA o la de animación 2D con IA. Lo que el modelo hace entre claves se llama interpolación.